一季度国内移动游戏销售同比涨两成,三大原因促使用户换手机

0次浏览     发布时间:2025-05-20 20:06:00    

5月19日,数据研究机构“伽马数据”发布了今年一季度中国游戏产业报告。报告显示,今年1至3月份2025年1—3月,中国游戏市场规模为857.04亿元,同比增长17.99%。同时,报告首次针对手机设备游戏体验展开调研,建议手机厂商围绕“掉帧、断网、断触”三大用户体验痛点,进行手机性能优化。

根据伽马数据近日发布的《2025年1—3月中国游戏产业季度报告》(以下简称“《报告》”)显示,1-3月,中国游戏市场规模为857.04亿元,同比增长17.99%、环比下降1.21%。

具体而言,1月至3月,国内客户端游戏市场规模为179.19亿元,同比增长6.85%,环比增长3.62%;国内移动游戏市场实际销售收入为636.26亿元,同比增长20.29%,环比下降2.18%;网页游戏市场实际销售收入为11.13亿元,环比下降1.54%,已连续四个季度呈下降趋势。

《报告》称,端游市场规模环比增长得益于部分产品运营活动集中于春节、情人节等节假日,实现收入增长。在同比表现上,老牌头部产品收入基本维持稳定态势。其中,暴雪的《炉石传说》、网易的《烟云十六声》、腾讯的《三角洲行动》等多端产品市场表现突出。

移动游戏方面,头部产品具备长线运营潜力,通过运营活动等方式在运营多年后仍能够取得同比增长。其中,腾讯旗下的《王者荣耀》《穿越火线-枪战王者》今年一季度流水创下历史新高。此外,腾讯的《地下城与勇士:起源》、世纪华通的《无尽冬日》等去年同期未上线的产品,两者合计为移动游戏市场提供数十亿元的增量。

1-3月,伽马数据移动游戏流水测算榜TOP10。

由于《王者荣耀》《穿越火线-枪战王者》《无尽冬日》《三国:谋定天下》《地下城与勇士:起源》等游戏的热销,使得今年一季度流水TOP50中,MOBA类、射击类和策略类游戏的流水占比增加,而角色扮演等种类游戏流水的占比大幅下降。

出海方面,一季度我国自主研发游戏海外市场收入同比增长17.92%,实际销售收入达48.05亿美元(折合人民币约346.90亿元),同比增长17.92%,环比下降0.59%。按照伽马数据统计,《寒霜启示录》(即《无尽冬日》海外版)、《弓箭传说》《恋与深空》《决胜巅峰》等游戏流水增长迅速。

1-3月重点境外市场产品流水增长TOP10。

值得一提的是,《报告》首次针对手机设备游戏体验展开调研。其中,手机玩游戏时出现发热降频、掉帧、耗电速度快等问题较普遍。此外,78.51%的用户因设备配置落后、运行卡顿或发热而选择更换手机。同时,65.54%的用户因电池续航下降换机,59.01%的用户不满于存储空间。上述三项硬件性能问题构成了前三大用户的换机动因。

为此,《报告》建议手机厂商围绕“掉帧、断网、断触”三大用户体验痛点,进行手机性能优化。

采写:南都记者 石力

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